youkantoe

スピンスピンスピン(を使いこなしたい)

2020 / 4 / 5

この記事は(以前の記事)の続きです。 前の記事は読まなくても問題ないです。

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スピン使いこなしたい…

スピン機能の中心点は、選択カーソルの位置で、ここに気がつくまでスピンは結構使いにくい印象でした..。

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このスピン機能は、頂点とか辺にも使えるので、うまいこと使うと超便利なやつです。

上のgifのこつは、選択した辺の延長線上に中心点を持ってくることで、これ結構作るのめんどいのでだいぶ楽ができます。

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ctrlを押しながらやると、5%区切りで動かせるのもよいですね..。

また、shiftも同時に押すと、1%区切りで動かすことができますね。

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平面だけでなく、立体でもいい感じですね。

動かすための軸となるXYZの選択は、上の方にメニューがあるのでそこからできます!(ずっと気が付かなかった…)

モニュメントバレーとかの

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こういう形つくるときに便利そう..と思った。

足場の下のくるっと曲がってるとこです(わかりにくくてスミマセン..)

実際に作ってみた!

おそらく、コツは中心点で、今回はむりくり、シングルの頂点をおいて中心点にしてるけども、エンプティとかのほうがよいのかもしれないね。

それと、こういう微調整が必要なものでは、GUIで中心点を変える機能がめちゃ役に立つ!

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上のほうからXYZの軸変えられます。便利!

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ちなみにものによっては、こういう感じに形がつながってしまってナンジャコレ!ってなるのですが、複製を使用マークにチェックを入れると直ると思います(多分)。

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モーショングラフィックスとかでこういうの使えたりするのだろうか..。

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グラスを作るときなどにとても便利なスピンの使い方。 柱とか、コップとか、いろいろな円柱状のものをどんどん楽にできる神ツール「スピン」..。どうしてもっとはやく使わなかったんや..。

もしかしたら、動物とかお魚さんでも使えるのだろうか..。

結構悪さのできそうな機能だと思うのでもっと掘り下げていきたいなぁ。

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テキストオブジェクトに対して使う使い方は面白いアイデアが生まれそうで面白い。 どうやって使うかは思いつかないけども笑

個人的に複製することによる、視差とか、トリックとか、3Dのカメラを活かした使い方がいいなぁと思うし、freestyleみたいな線を出すものとも相性良さそうだ。

MMDのステージとかに面白いかもしれぬ..。

こうやって何気ないところからアイデアがどわっと出てくるの楽しいな。」

やっぱりやってみないとアイデアってなかなか出てこないのだなぁと実感..。

テキストのいいところはそれ自体が意味を持つことだと思う。

意味をもつからこそ、それに対してイメージが湧く -> なにかにつながる!と思う。

単にMMDって打つだけ打って、置物だぜ!って感じで配布もできるかもね笑

「MMDの像」みたいな笑。

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フォントが違えば、雰囲気も変わるし、複製すればもっといい感じになるのだと思う。

カメラをうまく使えば相当面白い表現ができそうだぞ!

裏と表、 上と下みたいな感じに反射だったり、ちょっとおもしろい使い方ができるかもしれぬ。

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カーブから形を生成する方法。

ゆるやかな形を作ることができるのがとてもおもしろいと思った。

また、コップとかカップとかそういうのを作るときのもカーブから生成すると良いかもしれないな。

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スナップを効かせて、ちょっとボクセルぽい原型を作ってから複製すると、面白いものができるかもしれぬ..。

というか、ボクセルモデルから生成するのも良いかもしれぬ。

こういう細長いものは、freestyleとか影の生成がうまいことハマる気がするので、試してみたいという感じだ。

全然関係ないけども、昔ボクセルの形で、freestyleとか影出すのよいなと思っていたので、また試してみたいな。

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ビューに対して動かせるので、ローカルであったり、ビュー基準だとまた違った方法を楽しめるのがよいと思う。

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カーブ + ビュー基準で布のようなものを作る。 マントとか、服とか、紐とか、そういうのに良いかもしれぬ。

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法線基準の使い方。

使えるかどうかはわからないけども、なんらかの複雑な曲面、曲線が欲しいときに役に立つかもしれぬ。

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諸々まとめた!

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使い所などを考えてみる

  • 建物
  • モーショングラフィックス
  • グラス
  • 幾何的な造形
  • カメラをうまく使うときれにハマる表現とか
  • コップとか電球とか、そういう系のもの
  • ゆるやかな形をもつもの
  • 電球
  • 遺跡の柱
  • 円形階段とかに手すりつけるとか
  • チューブ
  • なんかのつなぎめ